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    族长:=GX=尐蟲

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    成立:2007-02-06

    主打游戏:反恐精英

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    韩服阻击之旅

    发布人:=GX=尐蟲 发布时间:2007-02-06 23:26:10 点击数:678
    我是在韩服SA公测不久就开始玩了.那时netmarble并没有这么封闭,毕竟当时玩GUNZ还有SA都是没什么问题的.注册ID也很容易,后来貌似发生了韩国总理身份证被盗用事件,很多大的游戏网开始清理一些问题ID,当时我的ID幸免,还好资料我都是仔细填写的,也没人举报我使用的ID嘿嘿.后来netmarble干脆连IP都封拉,虽然后来又用代理玩了一段时间,但确实不方便,暂且放弃了.最后也只有3道+3子弹的等级.

      正题正题......看到很多人说狙击手强.没错,论威力,论准头,无人能比,10000点的价格玩7天,绝对首选.先说说优点,威力强这是无庸质疑的,而且作为CS里喜欢狙击的人就更得心应手,特别提出一点的是,SA中盲狙的机会,与成功率都是非常高的.自我感觉买来狙击后有10%杀掉的人是盲狙...在狭窄的近距离遭遇更是厉害.基本没有对方的"发言"权.甩嘛...看大家自己的爱好了.

        然后用什么来压制狙击手呢?玩过的朋友都会第1时间说:"手雷!",没错,手雷在SA里的威力不用我说,如果是落在你脚下附近,必死无疑.所以狙击手不可能有闲在一个地方的时候,所以狙击点来回的跑,站在一个地方就等"飞"吧.然后是中距离,SA中的轻型机枪都是中距离杀手,连射威力以及准度是CS玩家开始不可能习惯的.和CS相反,M4A1往往落到了社会最底层...谁让它是出生用枪....不过也有高手发挥的非常好的.免对一些轻枪有时狙击都没有摆稳枪的机会,你眼前是不停的在晃...

        最后说一下我自己认为的狙击枪最大的缺点,技术与应用上就不说了,因人而异.但在游戏方面来看,狙击枪属于节奏比较慢的枪械,虽然杀人很爽,自己死亡的次数也少.但杀人速度方面要远慢于其他的冲锋型高手.而游戏的赚钱与升级经验都是与杀人数量和整局排名有关系的.性能上,10000点买把AWP去爽是绝对首选,但要说点数回报与升级速度,绝对没5000点买把AK来说痛快.好在创建站队也用不了几W点.省点花很快就行了.这个缺点相信很多就玩那么几天的人基本都没看到.当然很多人不把它当缺点,无所谓了,因为大家的心态还是以CS为基础的.

        而地图方面,哪边强,完全看这一方的配合程度与地图熟悉程度,所谓"偷袭"只是对才玩几天的新人而言,而反复2个地图,所实在的韩服的地图很多,但我还是最喜欢这2幅,另外还有一服比较另类的空间站地图,在过道中是正常状态,出了门在大厅就是"超级跳"模式,能跳很高,呵呵很有趣的.还有一些地图算是"狙图"了,长长的主要战场,遮挡物不多.比如坠落的直升飞机这关.不过还是有很多人选择AK来练习如何挑战狙击手.

        补充一点小经验拉,喜欢见面蹲的CSER如果不改这个习惯的话SA里死的会很惨,跳是个不错的选择,左右晃动效果也很好,但不能太碎.否则白晃.充分利用手雷是SA高手的必修课,一颗过去不死也要奄奄一息了.~~

       希望能和大家多讨论拉,也希望奥美能给我们这些不能在韩服继续的SA爱好者一些测试的机会.